Bon alors cette aide ne servira probablement qu'aux débutants du D20 system parmi vous, mais on s'y colle. On commence par les bases
.
Le système est simple, tous les jets de ce jeux se font uniquement avec....1D20, dingue non ? A la différence du sacro-saint Tigres Volants, il ne faut pas faire petit mais grand. Le principe est simple : 1D20 auquel on ajoute un bonus ou un malus parfois
. Plus ont fait haut, mieux c'est.
Il y a globalement trois types de cas ou l'on fait des jets de dés :
1- les tests de compétences :
1D20 + degré de compétence + bonus de caractéristique associé + modificateurs divers
La difficulté va de 0 (très facile) à 40 (quasiment impossible). Le test peut aussi être fait en opposition contre un autre personnage, dans ce cas celui qui fait le plus haut remporte le test, en cas d'égalité, c'est celui qui a le modificateur le plus haut qui a l'avantage.
C'est le même type de test utilisé quand on fait un jet de caractéristique non lié à une caractéristique particulière, mais, là, on utilise que le bonus de caractéristique.
C'est aussi le même type de test pour effectuer un test de pouvoir, mais on utilise dans ce cas le degré de pouvoir.
2- les tests de combat
Ils servent à toucher un adversaire en combat. Dans ce cas, le D20 est associé au bonus d'attaque du personnage. La difficulté est le score de défense de l'adversaire qui représente sa capacité à éviter les coups.
Un 20 est toujours un succès et potentiellement un coup critique.
Un 1 est toujours un échec.
3- les jets de sauvegardes
Ils servent à éviter différentes formes de danger (dégâts, blessures, pièges, poisons etc.) : il s'agit toujours d'un D20 + le bonus de caractéristique associé + le bonus de base + divers bonus (dons, pouvoirs). Une réussite permet d'éviter ou de diminuer les effets. Certains tests fonctionnent par marge (comme les tests de résistance). Lors d'un test de Résistance impossible à réussir, un 20 naturel permet de prendre le minimum de dégâts.